La movilidad y los gráficos de este juego están muy bien logrados y en esta ocasión Brian Hayes nos explica como será el gameplay del próximo juego de la serie de Fight Night Champion.
En escencia durante el ring podremos lograr diferentes movimientos como caminar por el ring, pegar con ambs puños y mover la cadera para evitar los golpes como en la vida real.
La diferencia está que si usamos muchos movimientos y no lo hacemos de forma correcta pasará que tu peleador se irá cansando. Básicamente hay cuatro puntos donde habrá cansancio, el hombro derecho, el hombro izquierdo, la cadera y las piernas (ambas por supuesto).
Cada área es independiente y se irá regenerando conforme pasan los "rounds" siempre y cuando no te hayan dado una paliza que en caso contrario serás un costal con patas arriba del cuadrilátero.
Sin duda es un gran avance de parte de los chicos de EA Vancouver en cuanto a movilidad se refiere, el vídeo lo explica todo.
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